Web3 項目 Oops Panda は、革新的な IP 開発モデルを提案し、Meme は従来の「発行」ではなく、「育成」されるべき生命体のように扱われるべきだと主張しています。 (前置き:Oops Panda:墜落から「生きている Meme」へ——チェーン上で成長可能な Meme 生命体を構築) (背景補足:CZ は「私のツイート内容と同名の Meme を盲買しないでください」と叫び、大きな損失の可能性も示唆しています)
(本稿は広報用の原稿であり、Oops Panda による執筆・提供によるものであり、動区の立場を代表するものではありません。また、投資、購入、売却の推奨を意図したものではありません。詳細は文末の責任警告をご覧ください。)
消費文化の中で、長期的に存在し続ける IP は、しばしば技術から始まるのではなく、「期待感」から始まることが多いです。
ガチャやデザイナートイが持続的に流行している背景には、シンプルながらも強力な論理があります:人々が購入しているのは単なる物体ではなく、未知を発見する瞬間や、時間とともに意味を持つキャラクターの成長過程そのものです。
Oops Panda は、この論理を Web3 に持ち込んだプロジェクトです。
話題性のためや、ブロックチェーン上に単純に重ね合わせた外殻ではなく、根底にある設計理念として。
最初から見て、Oops Panda は親しみやすく、馴染みのある方法で登場します:キャラクターを中心に展開する世界観。まるでガチャを開けるように、最初の接触は「集める」ことではなく、好奇心から始まります。
しかし、Oops Panda はコレクションにとどまりません。
伝統的なガチャが「所有」に重点を置くのに対し、Oops Panda は「何が続いて起こるか」に焦点を当てています。キャラクターは固定されたイメージではなく、継続的なインタラクションの中で成長し、感情、物語、象徴的な意味合いに変化をもたらします。
したがって、Oops Panda が重視するのは「あなたが何を得たか」ではなく、「あなたが何に参加しているか」です。
本質的に、Oops Panda は Web3 時代のデザイナートイエコシステムのようなものです。たとえば、泡泡マートが実体の玩具を長期運営のキャラクター IP に育てたように、所有権、参加、物語がプログラム可能になったとき、キャラクターはどのように成長するのかを探求しています。
このプロジェクトは、最初から完全な答えを定義していません。キャラクターは未完成の状態で世界に入り、物語は断片に分解され、意味は層状に提示されます。これは計画不足ではなく、むしろ招待です。
参加者とキャラクターの間の感情的なつながりは、一瞬の満足からではなく、長期的な蓄積から生まれます。時間とともに、キャラクターの深みはコミュニティがどのように相互作用し、共にその方向性を形成していくかに依存します。
Oops Panda は、一度きりの販売ではなく、継続的に展開されるプロセスのようなものです。新しいコンテンツは受動的な消費によって解放されるのではなく、集団の参加を通じて徐々に現れてきます。
ここでは、ガチャを開けることがクライマックスではなく、関係性の始まりです。
同時に、Oops Panda は多くの Web3 コレクションプロジェクトに共通する問題も回避しています。人為的に希少性を作り出すことに頼らず、頻繁な販売で熱狂を維持しようとせず、「期待感」と「連続性」を重視しています。
その価値はまず感情的なものであり、次に資産的なものです。所有は未来に未知があることを意味し、参加は影響を与えることができることを意味します。
これこそが現代の成功した IP の共通点です:人々に期待を抱かせること。
Oops Panda は、この期待感をチェーン上で再構築しようとしています。
キャラクターの成長、物語の推進、参加のシグナルをシステム構造に組み込むことで、各インタラクションに痕跡を残します。キャラクターは「記憶」し、世界は変化し、意味は蓄積されていきます。
もしガチャ文化がオフラインの消費時代のキャラクター体験を象徴しているとすれば、Oops Panda が探求しているのは、Web3 の文脈におけるガチャの論理の次のステップです。
箱は開かれた。
しかし、物語は始まったばかりです。
広報免責事項:本稿は提供者による広報資料であり、提供者と動区には一切の関係はありません。本稿は動区の立場を示すものではなく、投資、資産の推奨や法的意見を提供するものではありません。掲載されているサービス、プラン、ツール等はあくまで参考であり、最終的な内容やルールは提供者の発表や説明に従います。動区は、潜在的なリスクや損失について責任を負いません。読者は自己責任で慎重に判断・行動してください。
61.97K 人気度
39.9K 人気度
24.27K 人気度
68.86K 人気度
347.86K 人気度
Oops Panda と「活 Meme」の台頭:なぜ次世代 Web3 IP は「発行」されるのではなく「育成」されるのか
Web3 項目 Oops Panda は、革新的な IP 開発モデルを提案し、Meme は従来の「発行」ではなく、「育成」されるべき生命体のように扱われるべきだと主張しています。
(前置き:Oops Panda:墜落から「生きている Meme」へ——チェーン上で成長可能な Meme 生命体を構築)
(背景補足:CZ は「私のツイート内容と同名の Meme を盲買しないでください」と叫び、大きな損失の可能性も示唆しています)
(本稿は広報用の原稿であり、Oops Panda による執筆・提供によるものであり、動区の立場を代表するものではありません。また、投資、購入、売却の推奨を意図したものではありません。詳細は文末の責任警告をご覧ください。)
消費文化の中で、長期的に存在し続ける IP は、しばしば技術から始まるのではなく、「期待感」から始まることが多いです。
ガチャやデザイナートイが持続的に流行している背景には、シンプルながらも強力な論理があります:人々が購入しているのは単なる物体ではなく、未知を発見する瞬間や、時間とともに意味を持つキャラクターの成長過程そのものです。
Oops Panda は、この論理を Web3 に持ち込んだプロジェクトです。
話題性のためや、ブロックチェーン上に単純に重ね合わせた外殻ではなく、根底にある設計理念として。
最初から見て、Oops Panda は親しみやすく、馴染みのある方法で登場します:キャラクターを中心に展開する世界観。まるでガチャを開けるように、最初の接触は「集める」ことではなく、好奇心から始まります。
しかし、Oops Panda はコレクションにとどまりません。
伝統的なガチャが「所有」に重点を置くのに対し、Oops Panda は「何が続いて起こるか」に焦点を当てています。キャラクターは固定されたイメージではなく、継続的なインタラクションの中で成長し、感情、物語、象徴的な意味合いに変化をもたらします。
したがって、Oops Panda が重視するのは「あなたが何を得たか」ではなく、「あなたが何に参加しているか」です。
本質的に、Oops Panda は Web3 時代のデザイナートイエコシステムのようなものです。たとえば、泡泡マートが実体の玩具を長期運営のキャラクター IP に育てたように、所有権、参加、物語がプログラム可能になったとき、キャラクターはどのように成長するのかを探求しています。
このプロジェクトは、最初から完全な答えを定義していません。キャラクターは未完成の状態で世界に入り、物語は断片に分解され、意味は層状に提示されます。これは計画不足ではなく、むしろ招待です。
参加者とキャラクターの間の感情的なつながりは、一瞬の満足からではなく、長期的な蓄積から生まれます。時間とともに、キャラクターの深みはコミュニティがどのように相互作用し、共にその方向性を形成していくかに依存します。
Oops Panda は、一度きりの販売ではなく、継続的に展開されるプロセスのようなものです。新しいコンテンツは受動的な消費によって解放されるのではなく、集団の参加を通じて徐々に現れてきます。
ここでは、ガチャを開けることがクライマックスではなく、関係性の始まりです。
同時に、Oops Panda は多くの Web3 コレクションプロジェクトに共通する問題も回避しています。人為的に希少性を作り出すことに頼らず、頻繁な販売で熱狂を維持しようとせず、「期待感」と「連続性」を重視しています。
その価値はまず感情的なものであり、次に資産的なものです。所有は未来に未知があることを意味し、参加は影響を与えることができることを意味します。
これこそが現代の成功した IP の共通点です:人々に期待を抱かせること。
Oops Panda は、この期待感をチェーン上で再構築しようとしています。
キャラクターの成長、物語の推進、参加のシグナルをシステム構造に組み込むことで、各インタラクションに痕跡を残します。キャラクターは「記憶」し、世界は変化し、意味は蓄積されていきます。
もしガチャ文化がオフラインの消費時代のキャラクター体験を象徴しているとすれば、Oops Panda が探求しているのは、Web3 の文脈におけるガチャの論理の次のステップです。
箱は開かれた。
しかし、物語は始まったばかりです。
広報免責事項:本稿は提供者による広報資料であり、提供者と動区には一切の関係はありません。本稿は動区の立場を示すものではなく、投資、資産の推奨や法的意見を提供するものではありません。掲載されているサービス、プラン、ツール等はあくまで参考であり、最終的な内容やルールは提供者の発表や説明に従います。動区は、潜在的なリスクや損失について責任を負いません。読者は自己責任で慎重に判断・行動してください。