أستمر في رؤية استوديوهات الألعاب تطرح نفس السؤال. إلى أين تتجه عندما يصل اللاعبون الحقيقيون، وتبدأ الاقتصادات في التشغيل، ويتوقف الحجم عن أن يكون نظريًا.
بعد النظر عن كثب في @arbitrum gaming، أصبح الجواب واضحًا بالفعل.
تتعطل الألعاب عندما تتدخل البنية التحتية. ترتفع الرسوم. تتأخر المعاملات. تتدهور تجربة المستخدم بمجرد ظهور المستخدمين. ينتهي المطورون إلى تصميم حول الحدود بدلاً من طريقة اللعب.
#Arbitrum يعالج هذا من خلال التصميم. يختار المطورون طبقة التنفيذ بناءً على كيفية عمل لعبتهم.
لماذا Arbitrum؟
بسيط: تأكيدات سريعة، رسوم منخفضة، وسيولة عميقة.
تحتاج إلى الثلاثة جميعًا إذا كنت تبني لعبة يتداو
شاهد النسخة الأصلية