لقياس ما إذا كانت سلسلة الكتل العامة يمكن أن تستمر على المدى الطويل، أعتقد أن هناك طريقة بسيطة وقاسية — وهي أن نرى هل يمكن للمستخدمين أن يرغبوا في استخدام تطبيقاتها يوميًا، حتى لو لم يكونوا على دراية كاملة بتقنية البلوكشين.



أسلوب فانار، في الواقع، هو استنتاج عكسي من هذا السؤال.

عند النظر بعناية إلى منطق عملها، ستكتشف ظاهرة مثيرة للاهتمام: فهي لا تعتبر تقنية السلسلة العامة نفسها هي بطل القصة. بل توجه كل الانتباه إلى ثلاثة قطاعات تم اختبارها في العالم الحقيقي — الألعاب، الترفيه، العلامات التجارية. النمط كله يشبه القول: بدلاً من بذل الجهد في تعليم المستخدمين ما هو Web3، من الأفضل أن نصل إلى أقصى درجات تجربة المنتج، بحيث يكون لديهم سبب لفتح التطبيق يوميًا. ما هو دور السلسلة؟ هو استضافة هذه التجربة بشكل مستقر، وهذا كل شيء.

هذه الطريق صعبة جدًا، لا توجد كلمات زائفة، لكنها أكثر صدقًا.

**لماذا تعتبر الألعاب المدخل الرئيسي**

سحر الألعاب يكمن في التفاعل عالي التكرار. التكرار العالي له نتيجتان مباشرتان:

الأولى، لا يتحمل المستخدم أي تأخير. حتى خطوة تأكيد إضافية، أو ثانية إضافية في التحميل، ستجعل الناس يقومون بإلغاء التثبيت مباشرة. الثانية، بمجرد أن تتسلسل طرق اللعب، وآليات التواصل الاجتماعي، ونظام الإنجازات، فإن ارتباط المستخدمين سيزداد ككرة الثلج المتدحرجة.

اختارت فانار أن تكون الألعاب هي السيناريو الرئيسي، في جوهرها، هو اختيار مسار نمو "الأقرب للجمهور". على هذا المسار، يتحول هوية المستخدم تدريجيًا: أولًا لاعب → ثم مشارك → وأخيرًا مستفيد من الحقوق.

أما السلسلة العامة؟ فهي لا تحتاج إلى أن تبرز وتقول كم أنت رائع. كل ما تحتاجه هو أن تتعامل بشكل مستقر مع تدفق الأصول، والتحقق من الهوية، وتوزيع المكافآت، وتسوية المعاملات.

وهذا يفسر أيضًا لماذا تولي فانار أهمية كبيرة لشبكة الألعاب مثل VGN. من الخارج، تبدو كنافذة تطبيق؛ ومن الداخل، فهي أشبه بنموذج أساسي — يُستخدم لإخبار المطورين والمستخدمين: هذا ليس مجرد استخدام للبلوكشين كمفهوم، بل هو بناء أساسي حقيقي للألعاب باستخدام البلوكشين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
SnapshotDayLaborervip
· منذ 8 س
قولك ممتع شوي، الألعاب فعلاً هي الشيء الأكثر جذبًا للناس إيه، لكن تحقيق تجربة سلسة مش سهل بالدرجة دي منطق Vanar ده عملي جدًا، يعني يقلل من الكلام عن المفاهيم ويزيد من تطوير المنتجات كان المفروض نفكر في السلسلة العامة كده من زمان، بدل ما نفضل نتكلم عن إحداث ثورة في العالم الطريقة دي هي اللي فعلاً تخلينا نعيش فترة أطول متفق، مش لازم تفهم البلوكشين عشان تلعب، ده هو الشيء الحقيقي
شاهد النسخة الأصليةرد0
hodl_therapistvip
· منذ 8 س
قول صحيح، بدلاً من التفاخر بالتكنولوجيا، من الأفضل تحسين التجربة أولاً، وسيأتي المستخدمون بشكل طبيعي. بصراحة، الألعاب حقًا أكثرها ارتباطًا، وتراكمت مع الوقت. هذه الفكرة أكثر موثوقية من تلك المشاريع التي تتحدث يوميًا عن اللامركزية، حقًا. لكن الأمر يعتمد على القدرة على التنفيذ، فحتى أفضل المفاهيم بدون من يلعب بها لا فائدة منها. فكرة شبكة الألعاب مقبولة، لكن هل يمكن لمجتمع المطورين مواكبتها؟ هذا هو المكان الذي يعيق التقدم. في الواقع، لا توجد طرق أخرى، فتكلفة تعليم المستخدمين مرتفعة جدًا، والأفضل أن يعبّر المنتج عن نفسه. أنا أحب هذا النوع من المشاريع التي تقل فيها الكلام وتكثر فيها الأعمال، منعشة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMisfitvip
· منذ 8 س
حسنًا، فقط لا تشتت انتباهك بالأشياء الوهمية، المستخدمون يريدون فقط الاستمتاع باللعبة وكسب بعض الأشياء، لا يهمك كيف تكون السلسلة كل يوم أسمع الناس يمدحون مستقبل Web3، لكني أفضّل أن ألعب لعبة لمدة نصف ساعة بسلاسة هذه الفكرة التي قدمها Vanar كانت فعلاً عكسية، أولاً تحسين التجربة ثم التحدث باختصار، المنتج هو الأول، والسلسلة مجرد أداة، وهذه هي الطريق الصحيح
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkThisDAOvip
· منذ 8 س
قولك ممتع شوي، لكن هل يمكن للألعاب حقًا جذب الناس؟ أرى أن العديد من الألعاب على السلسلة قد توقفت أنا أوافق على هذا المنطق، لكن هل تم تقليل صعوبة التنفيذ؟ هذه الفكرة من Vanar تبدو واضحة حقًا، لكن كم عددها الذي يمكن تنفيذه فعليًا؟ عدم تعليم المستخدمين؟ حسنًا، في النهاية يجب أن نعلم، لا مفر من ذلك التركيز على التردد العالي للألعاب هو حقًا نقطة مهمة، لكن ولاء المستخدمين دائمًا يعتمد على المنتج الناس يجب أن يفتحوا التطبيق يوميًا لأنه ممتع حقًا، وليس لأن الرمز المميز يمكن أن يرتفع
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.48Kعدد الحائزين:2
    0.13%
  • القيمة السوقية:$4.16Kعدد الحائزين:2
    3.67%
  • القيمة السوقية:$3.41Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.52Kعدد الحائزين:2
    0.33%
  • تثبيت