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GTA6 等太久?馬斯克:AI 免提示詞幾分鐘生成專屬遊戲
馬斯克認同 AI 未來幾分鐘內生成 GTA6,免提示詞自動判斷喜好。Vercel 與 Epic Games 執行長支持「文字轉 GTA」技術。然而 Take Two 執行長強調,遊戲商業成功涉及創意、行銷與人才,單靠 AI 難成爆紅鉅作。
馬斯克認同:未來 AI 幾分鐘生成 GTA6
備受全球玩家矚目的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)發售日一延再延,而馬斯克(Elon Musk)近日語出驚人,認同一個未來 AI 幾分鐘內就能生成 GTA6 的預測。這個預測來自 AI 技術公司 Vercel 執行長 Guillermo Rauch,他戲稱在 GTA6 發售前,大家有機率靠 AI 在幾分鐘內生成屬於自己的 GTA6,馬斯克隨即對此預測表示贊同。
支持生成式 AI 技術的 Epic Games 執行長 Tim Sweeney 也回應該預測稱,目前的 AI 已具備「文字轉圖像」與「文字轉影片」功能,因此「文字轉 GTA」將是合乎邏輯的下一步。這種論述並非完全空想,目前 Sora、Runway 等 AI 影片生成工具已經能夠生成數分鐘的高質量影片,而 Midjourney、DALL-E 等圖像生成工具更是達到了以假亂真的水平。
馬斯克對此進一步預測,未來玩家甚至不需要下提示詞,因為 AI 將能自動判斷並生成出使用者最喜歡的遊戲內容。這個願景比單純的「文字轉遊戲」更加激進,因為它意味著 AI 不僅能理解指令,還能主動學習用戶偏好並做出預測。這種技術如果實現,將徹底改變遊戲產業的商業模式:玩家不再需要購買固定內容的遊戲,而是訂閱 AI 服務,每次進入遊戲都能體驗到為自己量身定制的內容。
從技術可行性角度看,馬斯克的預測並非完全不可能。當前 AI 模型的發展速度確實驚人,OpenAI 的 GPT 系列、Google 的 Gemini、Anthropic 的 Claude 都在快速迭代。如果這種進步速度維持,未來幾年內出現能夠生成完整遊戲的 AI 並非天方夜譚。然而,「幾分鐘」這個時間框架仍然極為激進,即使最樂觀的 AI 研究者也認為可能需要 5 至 10 年的技術積累。
號稱今年推出驚豔 AI 遊戲的馬斯克
號稱熱愛遊戲,並傳出請人代練《流亡黯道 2》的馬斯克,曾在去年底宣稱,旗下公司 xAI 將在今年底前推出一款讓人驚豔的 AI 生成遊戲,並預計讓 AI 聊天機器人 Grok 5 挑戰《英雄聯盟》(LOL)人類最強戰隊,而南韓知名 LOL 電競隊 T1 已接受挑戰。
這個宣言極具馬斯克風格:雄心勃勃且充滿爭議。xAI 成立於 2023 年,主要產品是聊天機器人 Grok。從聊天機器人到遊戲生成 AI 再到能挑戰職業電競隊的遊戲 AI,這是一個巨大的技術跨越。Grok 5 若真能在《英雄聯盟》中擊敗 T1 這樣的頂級戰隊,將標誌著遊戲 AI 的革命性突破。
不過,雖然馬斯克很常預言很多事情,但回顧預言結果經常過於樂觀。例如他曾在 2011 年誇下海口,稱十年內就會送人類上火星,但目前已過期五年。類似的例子還包括全自動駕駛的實現時間、Neuralink 的人體試驗時程、以及 Tesla 產能目標等,都曾出現顯著延遲。
因此,對於 xAI 能否在短短 11 個月內推出高品質的 AI 遊戲,市場仍持保留態度。遊戲開發是極為複雜的工程,涉及圖形渲染、物理引擎、AI 行為、關卡設計、劇情編排、音效配樂等無數環節。即使 AI 能夠協助生成部分素材,要整合成一個完整且有趣的遊戲,仍需要大量人工介入。
馬斯克的這些預測更像是為 xAI 造勢的公關策略。透過設定激進的目標和時間表,吸引媒體關注和市場期待,即使最終未能完全兌現,也已經達到了品牌宣傳的效果。對於關注 GTA6 和 AI 遊戲的用戶而言,保持理性預期比盲目相信更為明智。
GTA 母公司實務派觀點:創意與商業不能取代
相比 AI 科技巨頭的樂觀預測,GTA6 開發商 Rockstar 母公司 Take Two 執行長 Strauss Zelnick,倒是提出了實務面的看法。他去年在《CNBC》節目 Squawk Box 上表示,互動娛樂產業長期以來都是 AI 技術的創新者,早已使用數位工具進行程序化生成等輔助開發。
他透露,Take Two 確實正利用 AI 提升開發效率,目前在效率提升上已看到初步成效。但所謂的提升效率並非為了裁員,而是將繁瑣、重複性的任務交由 AI 處理,讓人類開發者能專注於更有趣、更具創造性的工作。這種應用方式更加務實,符合當前 AI 技術的真實能力水平。
在採訪中,《CNBC》主持人進一步追問 Zelnick,未來是否可能出現任何人都能用 AI 做出像 GTA6 等級的畫面?Zelnick 回應,雖然長期來看很難說永遠做不出來,但遊戲產業的護城河不只是在畫面本身。
他指出,如果要用 AI 生成一張媲美專業娛樂產品的圖像,現在確實做得到,但要將所有元素整合,創造出一部受歡迎的爆紅鉅作,則涉及行銷、發行以及匯聚頂尖人才的環境。因此,單靠 AI 生成遊戲素材,恐怕很難獨立完成一款獲得巨大商業成功的熱門大作。
Take Two 執行長對 AI 遊戲開發的觀點
AI 角色定位:提升效率的工具,而非創意來源
應用方向:處理繁瑣重複性任務,解放人類專注創意工作
商業護城河:不只是畫面,更在於創意、行銷、發行與人才整合
人類不可取代性:爆紅鉅作需要人類的創意靈魂與商業判斷
一線開發者的 AI 實務經驗
《天國降臨:救贖 2》遊戲總監 Daniel Vávra 之前指出,業界運用 AI 已是大勢所趨,但應用的方向其實跟非遊戲從業者的 AI 科技公司們想得不太一樣。例如,以《柏德之門》聞名的拉瑞安工作室(Larian Studios)編劇總監 Adam Smith 就透露,團隊測試過 AI 生成的文本,結果品質極差,因此他們堅持 AI 只能用於自動化除 Bug 與進行測試流程,而非取代編劇。
這種一線開發者的反饋極具參考價值。他們實際測試了 AI 在遊戲開發中的應用,發現 AI 生成的劇本缺乏情感深度、邏輯連貫性和文化敏感度。好的遊戲劇情需要理解人性、製造衝突、營造氛圍,這些都是當前 AI 的弱項。因此,專業編劇團隊選擇將 AI 用於除錯和測試這類機械性工作,而保留創意工作給人類。
《GTA》系列共同創辦人 Dan Houser 更警告,若 AI 訓練依賴網路上已生成的 AI 內容,將陷入「牛吃牛」般的惡性循環,導致資訊失真與品質下滑。這個警告指向了當前 AI 發展的一個嚴重問題:隨著 AI 生成內容在網路上氾濫,未來的 AI 訓練數據中將包含越來越多的 AI 生成內容,而非真實的人類創作。這種「AI 訓練 AI」的循環可能導致輸出質量逐漸劣化。
這些來自一線開發者的聲音,呼應了 Zelnick 的看法:AI 的真正價值在於解放人類的雙手去揮灑創意,而非全面取代人類的創作靈魂。馬斯克與遊戲開發商的觀點差異,反映了 AI 科技公司與內容創作產業對 AI 角色的根本性分歧。前者看到的是技術可能性的無限延伸,後者則基於實務經驗強調人類創意的不可取代性。
對於 GTA6 的玩家而言,短期內仍然需要耐心等待 Rockstar 的精心打磨。AI 生成遊戲的時代可能會到來,但那個時代的遊戲是否還能像 GTA 系列那樣帶來震撼和感動,仍是未知數。